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那些国庆假期的成瘾性卖场,为什么让人愿意排队?

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-今天是单仁行陪伴您的第2016天 01 这个国庆,有人堵在半山腰上说五大门派围攻梧桐山,有人挤在西湖断桥上等白娘子显灵可以快点过桥。 不知道你面对着堵人堵车的场面,是不是会说:不想出来旅游了。 但是,有个地方值得你在假期去堵一下,尤其是你看完我这篇文章之后,可能值得去堵上一个一两小时。 是什么地方值得去堵? 在电商时代,逛街已经变成很奢侈的事情,已经没有多大吸引力,但是我和家人说去宜家,都不反对,为什么? 在多次仔细体验过后,结合我看了一本瑞典设计历史与理论系
-今天是单仁行陪伴您的第2016


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这个国庆,有人堵在半山腰上说五大门派围攻梧桐山,有人挤在西湖断桥上等白娘子显灵可以快点过桥。


不知道你面对着堵人堵车的场面,是不是会说:不想出来旅游了。


但是,有个地方值得你在假期去堵一下,尤其是你看完我这篇文章之后,可能值得去堵上一个一两小时。


是什么地方值得去堵?


在电商时代,逛街已经变成很奢侈的事情,已经没有多大吸引力,但是我和家人说去宜家,都不反对,为什么?


在多次仔细体验过后,结合我看了一本瑞典设计历史与理论系教授莎拉写的《宜家设计》,加上我在研究腾讯游戏、苹果等成瘾性产品的设计理念,我终于理解了宜家卖场就是一个让人成瘾的游戏一样,用中国话说,布了一个风水阵。



我觉得宜家风水阵和游戏设计上有三大共同点,大家通过理解这个套路,用在自己产品设计、卖场设计、公司办公场所上,就可能有意想不到的收获,知道如何选择投资成瘾性的公司。


今天和大家分享宜家风水阵和游戏设计上的三个共同点。


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很多朋友说,宋老师,你做投资,怎么好像是在做企业,看企业的问题比我们企业家有时候更深入、更透彻?


其实呢,当你越发了解一家公司,感受成功底层的逻辑的时候,你就越会敢于投资,尤其是在面对挑战的时候,知道为什么而干?知道为什么而投?


所以,我在投资中会花三分之一的时间研究优秀的企业是如何优秀。


为了研究游戏为什么这么火,这么氪金,这么让人如痴如醉,废寝忘食?腾讯为什么能这么赚钱?


我还专门学了一门如何设计游戏的课程,今天和大家分享的宜家风水阵,就像是打了一局游戏。


宜家卖场上,就充分利用了游戏设计中的三大玩家体验套路。


第一,打造VR游戏式的沉浸体验


大家可能体验过VR游戏,看电影也体验过IMAX电影厅,更厉害还有4D电影院,从图像、声音、触觉、体感上彻底让你沉浸到游戏和电影里面,让你有种与世隔绝的感觉,这就是沉浸感。


在宜家卖场中,如何做到了这点?



很多商超都知道,让客户泡在商超沉浸的时间越长,买东西的机率越高、数量越多。


沉浸式体验的底层逻辑,不是简单的摆放商品、播放音乐抢占客户眼耳口鼻的所有感官,而是要集中客户的所有注意力,用产品把客户的注意力填满。


从宜家卖场入口硕大的广告牌,到真实居家一样的样板间,从大件的沙发、书柜、书桌等等到桌上的水杯、垫子,甚至是墙上挂的画,都在吸引着客户的注意力。



整个卖场上还有一个特点,没有一个窗户,就是不让你跑神。


还有一个就是儿童游乐托管场所,解决家长最耗神的逛街带娃的问题。


这就是宜家刻意打造VR游戏式的沉浸体验。


第二、设置游戏关卡


游戏关卡是最让游戏迷成瘾的地方,新的关卡、新任务、不同场景牢牢吸引着玩家,类似企业管理、产品设计中叫做里程碑。


宜家内部的购物线路错综复杂看似很乱,我和女儿说,这是在一个大平面设置成困住周伯通、欧阳锋的桃花岛。



宜家就是通过类似游戏的关卡设置,来设计商场里的展示场景,帮用户把一个买家具、家装的大任务,拆分成若干容易完成的小任务、小关卡、小展厅。


顺序就跟自家走动差不多,每逛完一个区域,基本就拿到了这个场景里的产品和解决方案,就完成了类似游戏中的一项任务、一项关卡。


逛完整个商场,你的家具、家装问题就能基本搞定了。


而且,宜家产品手册像一套游戏攻略,你在正式开始游戏之前,就能对各个关卡有个大致的了解。每件产品的参数、尺寸都写得一清二楚。


第三、建立一个随机奖励系统。


奖励系统,大家都知道能刺激玩家和客户,完成某个任务会突然获得一笔意外的奖励,可能是一堆经验值,也可能是一个超酷的装备。



但是,固定奖励还是随机奖励对玩家、客户刺激更大?


心理学家做过一个实验,笼子里的小白鼠按一下开关就有个糖果掉下来,刚开始小白鼠兴趣非常大,但是过一会就没有兴趣了。


另外一个实验,小白鼠按一下开关,可能有糖果,也可能没有糖果,是随机的,发现小白鼠就会玩个不停。


这个就是随机奖励的刺激效果远大于固定奖励,微信手气红包的设计思路就是来自这个心理实验。


宜家用性价比超高的产品,设计了一套随机奖励系统,例如9.9元的平底锅、39块钱的茶几、2.9元的马克杯等等。



当你每走一个小展厅,就可能碰到一个随机奖励,它无形中向客户释放了一个信号,继续往前走吧,下一个展厅,你会碰到性价比更高的奖品,更好的奖励。


最让人惊叹就是在你买单后,用到了诺奖得主、行为金融学大师丹尼尔·卡尼曼的峰终定律,只卖1块钱的冰激凌!


峰终定律就是说,对一段体验的评价由两个因素决定:


一个是过程中的最强体验,就是体验的高峰。

一个是结束前的最终体验,就是体验的终点。



而在此期间的其他体验,对于这次旅程的印象几乎没有什么影响。


根据峰终定律,宜家在最后一刻1块钱冰激凌,就是为了把用户体验定格在这个超值甜美的时刻。


每次去宜家,我的两个孩子都非常期待这个峰终体验,雪糕、鱼蛋、鸡翅一个不落。


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最后,我们做个总结:


一个人成长的速度,不在于你学了多少知识,关键在于你发现了多类问题和知识的底层逻辑,能够形成知识迁移的能力。


大家看到一套打游戏的成瘾机制,打造VR游戏式的沉浸体验,不断刺激你的关卡设计,成瘾性更大的随机奖励系统。


大家可以用这三个方法放到自己公司的卖场设计,同样也可以用到公司员工激励、客户销售政策。


这套底层的思维模式,就是我常说的【多题一解】:多类问题,用一套游戏成瘾性心理学解法。



我在前面的文章《成瘾性——产品躺平赚钱之道》分享过,成瘾性公司分为三类:


1、刚需天然成瘾;

2、物理相对成瘾;

3、精神绝对成瘾。


大家可以翻来看看,就像价值投资祖师爷、巴菲特的老师格雷厄姆说:买股票就是买企业


我在30年的投资过程中,前十几年研究股价心理波动和价值评估两大投资核心能力,最近十几年专注研究企业分析能力。


因为只有当你越发了解一家公司、产品、行业成功的底层逻辑的时候,你就越会敢于投资,尤其是在面对挑战的时候,像腾讯公司面对反垄断挑战,我知道为什么而干?为什么而投?


希望今天的分享,大家可以学以致用、学以致投!


责任编辑 | 罗英凡

本文图片均来源于网络

特约译稿人 单仁资讯

2021.10.07-

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